Martes, 20 de Agosto 2024

¿Qué son las novelizaciones de videojuegos?

Las historias nacidas entre los píxeles también pueden pasar a la tinta

Por: Guadalupe Anahí Gutiérrez García

Hay una gran cantidad de libros basados en videojuegos. Pixabay / ulleo

Hay una gran cantidad de libros basados en videojuegos. Pixabay / ulleo

Existen videojuegos basados en películas y en novelas, pero ¿hay libros que se basan en videojuegos? La respuesta es sí, el mundo de la literatura y de los videojuegos no están tan separados entre sí, sino que se relacionan más de lo que uno cree.

Hay historias que se han vuelto tan populares en la pantalla que se han creado libros para que los fanáticos las conozcan en otro formato y también se enteren de nueva información dentro del universo creado en cada videojuego.

Los diferentes tipos de libros relacionados a videojuegos

Hay distintos tipos de historias que se crearon específicamente para ser un videojuego, pero al pasarse a un libro, estas no son las mismas, unas son novelizaciones de trama, pero hay otras que complementan y amplían la trama.

Novelizaciones de trama:

Estos libros cuentan de nuevo la trama del videojuego, pero añaden nuevas perspectivas que siguen fielmente el curso de la historia y le dan el toque personal de cada autor. Hoy en día hay muchas novelas basadas en juegos, pero una de las primeras y de las más comunes es la saga de Resident Evil, escrita por la autora S. D. Perry, que adaptó los tres primeros juegos. En esta categoría también se encuentran algunos de los libros de Halo y algunos de Assassin’s Creed.

Novelas que complementan la trama:

Cada vez más, los desarrolladores están apostando por crear historias que rellenen los huecos que puedan quedar en el videojuego, o también expandir el universo creado. De esta manera, se puede obtener mayor información que no se muestra en los juegos y comprender a profundidad otros temas o lugares que se dejan de lado debido a que no son viables para la pantalla. Además, nos permite conocer a nuevos personajes y ver situaciones desde otros puntos de vista.

Estos libros también tienen cada vez más calidad gracias a que los desarrolladores disponen de guionistas y escritores para relatar estas nuevas historias. Por ejemplo, el juego de Mass Effect: Andrómeda tiene libros escritos por Catherynne M. Valente y N. K. Jemisin que amplían el universo creado de los videojuegos de Mass Effect.

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Otros libros que entran en esta categoría también pertenecen al universo de Halo y Assassin’s Creed. Por ejemplo, la trilogía Kilo-Five de Karen Traviss, que se compone de Halo: Glasslands, Halo: The Thursday War y Halo: The Mortal Dictata. Y el libro de Assassin’s Creed: Heresy por Christie Golden.

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GG

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